
ถาม-ตอบ ICE 2017 สำคัญกับ PG Soft ยังไง
- Pet Noi
- 26 views

ICE 2017 สำคัญกับ PG Soft ยังไง งานนี้เป็นเวทีเปิดตัวค่ายต่ออุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ อย่างเป็นทางการ พร้อมเผยให้เห็นทิศทางเกมมือถือแนวตั้ง และเอกลักษณ์ของผลงานในช่วงเริ่มต้น จึงมีความหมายต่อการสร้างภาพจำ และการเดินหน้าสู่ตลาดต่างประเทศของค่าย
งานนี้ทำให้ PG Soft ได้แสดงแนวคิดด้านเกมมือถือ และผลงานของตนต่อผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมโดยตรง ความสำคัญจึงอยู่ที่การเปลี่ยนจากค่ายหน้าใหม่ ให้เริ่มมีตัวตนบนเวทีสากล ไม่ได้เป็นเพียงการนำเกมไปจัดแสดงทั่วไป
ในบริบทของ PG Soft งานนี้คือเวทีธุรกิจด้านเกมที่ค่ายใช้แนะนำตัว และนำเสนอผลิตภัณฑ์ต่อผู้ประกอบการจากหลายตลาด จึงต่างจากงานสำหรับผู้เล่นทั่วไป เพราะเน้นการแสดงศักยภาพ แนวคิดผลิตภัณฑ์ บวกกับโอกาสทำงานร่วมกันภายในอุตสาหกรรม
ก่อนร่วมงาน ICE 2017 ทาง PG Soft ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างแบรนด์ และเตรียมผลิตภัณฑ์เข้าสู่ตลาด โดยค่ายก่อตั้งในปี 2015 และปรากฏตัวที่งาน ICE เป็นครั้งแรกในปี 2017 ขณะนั้นเกมของค่ายยังมีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในไตรมาสที่ 4 ของปีเดียวกัน จึงนับเป็นช่วงแนะนำตัวต่ออุตสาหกรรม มากกว่าช่วงที่มีฐานตลาดมั่นคงแล้ว (2015-2026) [1]
ในการปรากฏตัวที่งาน ICE เป็นครั้งแรกเมื่อปี 2017 หน้าเหตุการณ์ของ PG Soft แสดงผลงานแนวตั้งมากมาย อาทิเช่น Honey Trap of Diao Chan, Gem Savior, Fortune Gods และ Tree of Fortune โดยภายในบูธมีจอขนาดใหญ่ 2 จอสำหรับฉายตัวอย่าง และภาพจากเกม พร้อมจัดพื้นที่ของแต่ละผลงานให้ผู้ร่วมงานได้ทดลองเล่น พร้อมกับทำความเข้าใจแนวทางเกมมือถือของค่าย (2015-2026) [2]

เกมที่นำเสนอสะท้อนว่าค่ายให้ความสำคัญกับการเล่นบนมือถือ โดย 4 เกมที่ PG Soft นำไป ICE 2017 ใช้ภาพ ธีม บวกกับรูปแบบแนวตั้งเป็นองค์ประกอบหลัก จึงช่วยให้ผู้ร่วมงานมองเห็นทิศทางผลิตภัณฑ์ของค่ายได้ชัดเจน ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว
เกมแนวตั้งเป็นจุดสังเกต เพราะผู้เล่นสามารถถือโทรศัพท์ในท่าปกติ และมองเห็นส่วนควบคุมได้โดยไม่ต้องหมุนหน้าจอ รูปแบบดังกล่าวจึงช่วยสื่อแนวคิดเกมที่เริ่มต้นจากพฤติกรรมการใช้มือถือ ได้ชัดเจนกว่าการดัดแปลงจากหน้าจอแนวนอน
การเข้าร่วมงานเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการจากต่างประเทศ ได้เห็นเกม ตัวอย่างการเล่น และแนวคิดของ PG Soft ภายในสถานที่เดียวกัน ค่ายจึงสามารถสื่อสารตัวตนของแบรนด์กับกลุ่มธุรกิจ ได้ตรงกว่าการเผยแพร่ข้อมูลผ่านช่องทางออนไลน์เพียงอย่างเดียว
การนำเกมมือถือแนวตั้งไปแสดงต่อผู้ประกอบการ ช่วยวางภาพจำของค่ายให้ชัดขึ้น ในมุมนี้ งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft จึงเชื่อมโยงกันผ่านการสื่อสารแนวทางผลิตภัณฑ์ ไม่ได้หมายความว่างานเดียวทำให้สถานะของค่ายเปลี่ยนแปลงทันที
ภาพกับรายละเอียดที่ค่ายบันทึกไว้ แสดงให้เห็นพัฒนาการด้านการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ตั้งแต่ตัวอย่างเกม พื้นที่ทดลองเล่น ไปจนถึงการสื่อสารแนวคิดของแต่ละผลงาน จึงช่วยยืนยันว่าค่ายมีทิศทางด้านเกมมือถือค่อนข้างชัดเจน ในช่วงเปิดตัว

งานนี้ยังยืนยันไม่ได้ว่า PG Soft เป็นค่ายแรกที่สร้างเกมแนวตั้ง เพราะข้อมูลจากงานบอกเพียงว่าค่ายนำผลงานรูปแบบดังกล่าว มาจัดแสดง การสรุปว่าเป็นผู้ริเริ่ม จำเป็นต้องมีหลักฐานจากผู้พัฒนารายอื่น และประวัติอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมกว่านี้
แฟนเกมควรมองงานนี้เป็นหมุดหมาย ในการเปิดตัว PG Soft ต่อวงการระดับนานาชาติ และเป็นหลักฐานที่ช่วยย้อนดูแนวทางของค่ายในระยะแรก มากกว่าจะใช้ตัดสินว่าค่ายเป็นต้นกำเนิดของเกมแนวตั้ง หรือประสบความสำเร็จทันทีจากงานเดียว
งานนี้สำคัญในฐานะเวทีที่ทำให้ PG Soft เปิดเผยตัวตน ผลงาน และแนวทางเกมมือถือแก่ตลาดต่างประเทศอย่างชัดเจน แต่ควรแยกความสำคัญด้านการเปิดตัวออกจากคำกล่าว เรื่องการเป็นผู้คิดค้นเกมแนวตั้ง ซึ่งยังต้องอาศัยหลักฐานเพิ่มเติม

